avec l'outil polygone, vous sélectionner votre personnage!
vous cliquez tout le tour en suivant la forme du personnage jusqu'a rejoindre les deux bouts!
une fois votre personnage sélectionné, vous faites
FILTRE>ESTHETIQUE>CONTOUR PROGRESSIF
vous choisissez ensuite la largeur de votre halo de lumière, sa couleur, et enfin si vous le voulez a l'extérieur de votre sélection cochez la case "extérieur", sinon laissez la case décochée! ensuite vous réglez la transparence comme vous le souhaité!
et voila c'est fini
exemple...
voila =D
si y'a besoin de precision il suffit de demander